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sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

-"Naruto Ultimate Ninja Storm 4"-

   Aeew galera!! Vocês já devem saber, mas Storm 4 está à caminho! Dessa vez para PS4, XboxOne e PCs. Estou acompanhando todos os dias as notícias e "hoje" achei um vídeo da boss battle "completa" da luta de Hashirama Senju X Madara Uchiha. Confiram:




   Vendo o vídeo, notamos que a maneira de jogar não mudou muito em relação aos jogos anteriores. O moveset do personagem basicamente é composta por: Combos ( Aéreo, Neutro e Baixo ) e Jutsu principal. É muito provável que  também permaneça com o Tilt e Throw ( inclinação e arremesso ). Outro fator que deve ser reaproveitado do ultimo game: Naruto Ultimate Ninja Storm Revolution é o Counter ( contra-ataque ). Porém, dessa vez com alguns reparos ( assim espero ).
   Em positividade, temos o gráfico, as expressões faciais e os efeitos de impacto que estão sensacionais. Além disso, foi confirmado que tanto o cenário quanto as vestimentas dos personagens serão destruídos conforme o decorrer da luta. Isso vai dar mais realidade ao jogo e proporcionar momentos épicos ao gameplay.
   A franquia "Storm" é composta pela seguinte sequência de jogos:
-Naruto Ultimate Ninja Storm
-Naruto Ultimate Ninja Storm 2
-Naruto Ultimate Ninja Storm Generations
-Naruto Ultimate Ninja Storm 3
-Naruto Ultimate Ninja Storm Revolution ( último lançado )

Opiniões e sugestões:



    Bom pessoal, há coisas que acho necessárias nesse game. Vamos ao primeiro tópico:

Personagens: fãs de todo o mundo pediram para que colocassem alguns personagens no Revolution e não colocaram. Em vez disso, colocaram aqueles que não faziam falta e com combos um pouco... chatos. À exemplo, Kushina e Iruka. Iruka apareceu no início do game, não teve muita importância histórica e sumiu! kkkk  nunca mais lutou! Porém, quando o vi jogável achei incrível. A gente nunca o teve jogável nos games de Naruto. Entretanto, quando vi os combos me decepcionei. Ele luta de forma infantil, como se lutasse com crianças. Sendo assim, fica chato fazer, por exemplo, uma gameplay de Iruka x Madara. Por outro lado Kushina, que é a mãe de Naruto e possui uma quantidade imenso de chakra, trabalha com selos e correntes que prendem o inimigo com uma força devastadora. Isso no Anime! Porque no Game, ela não invoca correntes e sim, "bacias, panelas e frigideiras". No novo game, acho que esses dois deveriam ter os combos elaborados, "COMO NINJAS" e não como professor infantil e dona de casa nervosa. Como ponto positivo no Revolution, temos a adição dos antigos Kages Edo Tensei, Konohamaru e Shukaku!
   Enfim, fora isso, tenho em mente a "necessidade" dos seguintes personagens: quarteto do som ( Tayuya, Jirobo, Sakon e Kidomaru ), Rin, Kurenai, Inoichi, Shikaku e Choza. Entretanto, tenho outros personagens em mente que gostaria muito de ver no game: Baki ( sou fã do trio da areia, como já sabem, e não existe um jogo decente que tenha ele como jogável. Além disso, com Kurenai e Baki jogáveis, o grupo de senseis do game ficaria completo! ), Mizuki ( já que temos o Iruka, que é o seu único inimigo no anime ), Dan Kato ( ex amor de Tsunade; já mostrou o Reika no Jutsu e técnica de  transferência de chakra ), Pakura, Gari, Zetsu ( para completar o time da Akatsuki ), Kin, Dosu e Zaku ( sempre quis jogar com eles e nunca os colocaram em nenhum jogo ), Shin ( irmão de sai, sem muitas opções de combo, apenas com lutas corporais, com kunais e shurikens ),e finalmente, Hanabi, Anko, Shizune, Omoi e Hayate.
   Se os personagens como suporte permanecerem, gostaria de adicionar: Izumo e Kotetsu, Demon Brothers, Maki, Ittan, Aoba, Karui e Dodai. ... e vamos ao segundo tópico:
   Cenários: outra "cagada" que o Revolution cometeu foi o cenário de lava quando o despertar nível 2 era ativado. Simplesmente a pior mudança do Game. Não consegui entender, por exemplo, como um cenário de "gelo" transformava-se em Lava só pelo personagem ficar com raiva. XD ....Não sei se foi uma tática de acrescentar outras coisas ao game e então ficar menos carregado, ou se por simplesmente relaxo... mas espero muuuuito que isso mude no novo game. E realmente vai mudar!
   Há um ponto positivo em relação à esse tópico no Storm Revolution: Clone de rede no modo Arcade. Os fãs do anime como eu,  gostam de se aventurar até no modo árcade! Meio que para "brincar". Lembro que no Naruto Shippuuden Ultimate Accel 2, gostava de subir nos balanços que haviam na aldeia da areia e eu tinha uma gravação ( no memory card ) de quando usávamos o Kankuro para perseguir Sasori e Deidara. Só nesse momento, podíamos usá-lo para "passear" no modo árcade. Enfim, a questão é que sentia falta das interações dos personagens. Chegava um ponto em que o modo árcade só servia para passear e conversar com personagens, "mais nada". Com os clones de rede vagando pela ilha do torneio ninja no Revolution, é possível essa interação além de os personagens sempre mudarem de lugar e de força. Também é possível participar de torneios ninja, com 4 ninjas lutando numa mesma arena ( um contra o outro ), quantas vezes quisermos.
   Bom, minhas sugestões são as seguintes: RETIRAR a mudança de fase para lava!; No árcade: ter todas as aldeias disponíveis para visita; interação de personagens ( podendo lutar com qualquer ninja que se encontra no mapa ) e permanecer com o clone de rede; poder escolher mais dois ou três acompanhantes para andar ao seu lado ( como no Storm 3 ) e poder trocar o Naruto por qualquer um personagem como principal do time ( mas para não dar tanto trabalho aos criadores, na hora em que for conversar com um ninja do mapa, naruto tomar a frente ).
Terceiro e na minha opinião o mais importante dos tópicos:
   Jogabilidade: Esse é talvez o melhor tema do Storm Revolution. Posso apontar vários pontos pontos positivos do ultimo game:
Entre eles, a criação do contra-ataque. Embora a maioria reclame que o contra ataque deixa a batalha chata por você ficar de mãos atadas durante um tempo precioso da batalha,  ele teve seus motivos: detonar os viciados em Dash ( movimento ninja de chakra ), que no Storm 3 não o deixavam nem respirar na batalha, e dar uma abertura para elaborar combos bonitos e finalizar os combos com as cenas típicas de cada personagem, o que deixa a batalha mais bonita.
   Outro ponto positivo é a perda de chakra ao entrar e sair do Despertar nível 1 ( assim, a  batalha fica equilibrada, e o combo dos personagens não se torna infinito ao entrar e sair do Despertar ).
   Porém, há também vários erros na jogabilidade do game:
-um erro drástico foi não poder utilizar Tilt ou Throw ( Inclinação ou Arremesso ) durante o movivento ninja; isso era possível no Storm 3 e nos deu uma variedade de combos muito boa. Isso foi retirado no Storm Revolution, deixando os combos bem limitados.
-O Counter ( contra-ataque ), na minha opinião, deveria ser efetivo apenas para Dash! Não para Tilt, Throw, Ninjutsus. Assim, o game iria derrotar os viciados em Dash e o Counter não seria efetivo 90% das vezes que fosse utilizado. Também gostaria que durante o Counter os golpes fossem menos afetivos ( principalmente os ultimates simples e triplo, que tiram uma barrinha inteira de vida ). Assim, os jogadores treinariam mais para elaborar combos.
-Há alguns Ultimates que eu acho que deveriam mudar.
    O Orochimaru é um personagem com importância imensa no anime, e o único com ultimate meio....tosco. No Ultimate Accel 2 os ultimates desse personagem eram muito bonitos e isso deveria ser aplicado no Storm 4.
   Já o ultimate de Konan eu acho muito bonito. Entretanto, no anime, Konan mostrou técnicas muito bacanas na luta contra Obito. Como por exemplo o oceano de papel explosivo e a shuriken de papel. Portanto, acho que deveria ser criado mais um personagem da Konan.

   Essas são algumas opções que acho viáveis nesse novo game: Naruto Ultimate Ninja Storm 4. Espero que tenham gostado, pessoal! xD

-até mais ver!! o/

Referências: http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_jogos_de_Naruto

terça-feira, 27 de janeiro de 2015

-Jurassic World: O Mundo dos Dinossauros!-

   Fala aeew galera! Mutano-kan na área! Dessa vez para abranger um assunto diferente: Filmes.
   Ao que se trata de 2015, os filmes também terão seu espaço garantido. Em meio à tantos sucessos lançados em 2014, este ano reservou belos filmes, como por exemplo: Vingadores 2, Velozes e Furiosos 7, Cinquenta Tons de Cinza, Uma Noite no Museu 3: O Segredo da Tumba, Pinguins de Madagascar e muito mais. Tais filmes, estão sendo aguardados com  muita ansiedade e prometem causar um impacto bem positivo nos cinéfilos.

   Mas, temos um lançamento que esperamos desde 2001. O "quarto filme de Jurassic Park".
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Sinopse:
   O "Jurassic Park" ( ou Parque dos Dinossauros ) fica localizado na Ilha Nublar. Após um bom tempo de domesticação dos dinossauros e reforço da segurança, o parque finalmente está aberto ao público. Milhares de pessoas se interessam e viajam em busca de ver de perto esses gigantes.
   No parque, há muitos eventos onde o público pode assistir a vida dos dinossauros sem sofrerem risco e até caminhar ao lado de alguns através de uma cápsula de proteção.
   Entretanto, uma equipe chefiada pela doutora Claire ( Atriz: Bryce Dallas Howard ) passa à fazer experiências genéticas com os dinossauros com o objetivo de criar novas espécies ( nunca antes vistas pelo homem ). Logo, uma dessas experiências consegue fugir do esquema de segurança da "jaula" escalando um muro de 12 metros, e se torna uma ameaça à todos os visitantes da ilha.





Elenco:
Bryce Dallas Howard        Chris Pratt         Ty Simpkins             Vincent D'Onofrio

Bryce Dallas Howard             Chris Pratt                                  Ty Simpkins                              Vincent D'Onofrio
Personagem: Claire               Personagem: Owen                      Personagem: Gray                    Personagem: Morton



   A franquia Jurassic Park é composta por filmes ( Jurassic Park, Jurassic Park: O Mundo Perdido e Jurassic Park III ), livros, quadrinhos, vídeos e jogos centrados na história criada por Michael Crichton, onde uma tentativa de criar um parque temático de dinossauros acaba em desastre.
   Tudo começou em 1990, quando foi lançado o livro. Tanto o livro quanto o filme ( 1993 ) tiveram sucesso e a franquia ganhou milhões de fãs ( inclusive eu xP ). Até o momento, o filme havia sido o que "mais arrecadou"  ( cerca de 914 milhões ). Isso levou à duas sequencias: Jurassic park: O mundo Perdido ( 1997 ); e Jurassic Park III ( 2001 ).
   Jurassic Park, o primeiro filme da franquia, foi relançado em 3D nos cinemas em 05 de Aril de 2013 e arrecadou nos cinemas norte-americanos mais de 45 milhões de dólares e na China, mais de 50 milhões de dólares. Com isso, se tornou o primeiro filme da Universal Pictures e  de Steven Spielberg a ultrapassar a marca de US$ 1 milhão de arrecadação nos cinemas mundiais. Ao todo, os filmes arrecadaram mais de US$ 2 milhões!

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   Phodástico néeh! ;)
   Pois é povo bunito! Como deu pra ver o filme parece ser muito maneiro!
   Ao meu ponto de vista, esse filme vai diferir dos outros da franquia pelo ar "futurístico" que o filme demonstrou através do trailer. Porém, mudanças não significam problemas. Tenho certeza de que Jurassic Park: O mundo dos Dinossauros, vai fazer tanto sucesso quanto os passados. Afinal, há 14 anos estamos esperando pelo lançamento do 4° filme da franquia.
   É engraçado a maneira como conheci Jurassic Park.
   Quando era pequeno ( tipo uns 7/8 anos ), pedia muito para que minha mãe comprasse um DVD ( tudo porque fiquei vislumbrado com um documentário sobre animais que assisti na casa do meu primo ). E então, no Natal, minha mãe deixou em cima da cama do meu pai, dizendo que o Papai Noel havia deixado ali de presente. Na hora, sabia que ela que tinha comprado,  até porque minha casa não tinha "chaminé", e meu pai nunca iria deixar um homem qualquer entrar no quarto dele.
   Quando chegou a data do meu aniversário, esse mesmo primo me deu de presente o primeiro filme de Jurassic Park. Assistia o filme umas 3 vezes por dia. Assistia até em outras línguas. Assistia os documentários e opiniões dos atores ( naqueles "extras" que vêm no menu do filme quando é original, sabe? ). Enfim!
   Foi ai que virei um fã da franquia! ^ ^

   Pessoal, espero que tenham gostado da postagem! Continuem me acompanhando! Abraço e até mais! o/

Referencias: http://www.adorocinema.com/filmes/filme-49319/
                     http://www.tecmundo.com.br/cinema/65416-30-filmes-2015-voce-querer-ver-cinemas-estreias-lancamentos.htm
                     http://pt.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park_(franquia)
                      http://pt.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park_(franquia)#Jurassic_World



domingo, 25 de janeiro de 2015

-um novo King of Fighters à caminho-

   Isso mesmo galera!!! +1 novo jogo  para a saga KOF! Tudo indica que o título seja: King of Fighters XIV! ( ou KOF XIV ).
   Como fã dos jogos de luta, não podia deixar de lado: King of Fighter! Com um 2D excelente e personagens muito marcantes, o game ganhou destaque nos anos 90, superando até "Street Fighter"( outro jogo de luta muito conhecido da época ). Os jogos são produzidos pela SNK, que fez com que personagens de outros jogos como Art of Fighting e Fatal Fury se juntassem com KOF. Isso ganhou uma atenção enorme!
   Porém, a SNK passou por problemas nos últimos anos. Acordos financeiros mal estudados faliram de vez com a empresa. O acordo aconteceu com a empresa Aruze, o que fez a empresa perder IPs e  acabar com o marketing da SNK. O KOF XI  e  XII foram péssimos jogos, não chegando nem aos pés dos jogos pra PS1. Mas víamos o esforço latente que a empresa tinha de se reerguer.
   O último jogo lançado até agora foi King of Fighters XIII ( ou KOF XIII ). Embora o jogo tenha melhorado, e muito, não conseguiu recuperar os danos financeiros. O game teve uma mudança bem significativa no gráfico, na jogabilidade e nos movimentos dos personagens. Sendo assim, muitos fãs estranharam no início.
   Embora o game tenha sido bacana, KOF XIII descartou personagens importantes e épicos da história. Como jogador, sinto falta dos personagens dos outros jogos. Um time extremamente necessário no novo game, na minha opinião, é o Time Orochi ( composto por Chris, Yashiro e Shermie ). O time foi enfatizado pela primeira vez em KOF 97, inclusive como chefões.
     
Outros personagens que sinto falta são: Angel ( minha favorita pelas opções de combo ), Foxy, Whip, Heidern, Chizuru, Bao e Saisyu.
   Meu medo é que foi confirmado recentemente que a SNK abriu vagas para profissionais em design de Games em 3D! Se a elaboração do jogo for em 3D, então que seja bem feita!!!
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A saga tem vários jogos disponíveis no mercado, cada um com seu número de personagens e a sua forma de jogar. Apresentarei à vocês alguns deles, ou os principais:

-The King of Fighters '94
-The King of Fighters '95
-The King of Fighters '96
-The King of Fighters '97
-The King of Fighters '98: The Slugfest / Dream Match Never Ends (JP)
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The King of Fighters '99: Millennium Battle
-The King of Fighters 2000
-The King of Fighters 2001
-The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle
-The King of Fighters 2003
-The King of Fighters XI
-The King of Fighters XII
-The King of Fighters XIII


-The King of Fighters Neowave (Atomiswave)
-The King of Fighters Maximum Impact (PS2)
-The King of Fighters Maximum Impact 2 (JP) (PS2) / The King of Fighters 2006 (US) (PS2)
-The King of Fighters Maximum Impact - Regulation "A" (Taito Type-X2/PS2)

-The King of Fighters 2002: Unlimited Match (PS2)

   Na minha opinião, The King of Fighters 2002: Unlimited Match foi a versão mais elaborada da saga. Com um número incrível de personagens ( quase todos dos jogos anteriores, incluindo chefões ), o número de golpes de cada personagem aumentado e várias opções de combos, o game tornou-se uma bela opção para os gamers.
   Abaixo, um vídeo que mostra todos os personagens e combos bem elaborados do game:





Referências: http://pt.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters#Lista_de_jogos
                     http://meiobit.com/294458/vem-ai-um-novo-king-fighters-porem-em-3d/
                     https://www.fighters.com.br/forum/topic/50658-discuss%C3%A3o-por-que-a-snk-faliu/

sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

-"Rise of the Tomb Raider ( 2015 )"-

   Na última postagem, prometi que postaria sobre o novo jogo de Lara Croft, "Rise of the Tomb Raider". E hoje, estou aqui para isso! XD
  Durante a sua conferência da Gamescom 2014 ( feira Alemã, a maior da Europa ), a Microsoft liberou a informação de que Rise of the Tomb Raider será exclusivo para Xbox. O game não tem data exata mas há rumores de que o jogo seja lançado até o terceiro bimestre de 2015.
  A mensagem de que o jogo seja apenas para Xbox inquietou os fãs e jogadores de Playstation e PCs. Nessa situação,  a Square Enix emitiu um novo comunicado, agora mais esclarecedor. "Nossa parceria com a Microsoft em Rise of the Tomb Raider tem sim uma duração, mas nós não estamos discutindo detalhes neste momento e focamos somente na colaboração para entregar um grande jogo no Xbox One e no Xbox 360", afirma a empresa.
  Em outras palavras, o contrato tem uma duração e podemos ter esperança de que futuramente o game seja lançado para outras plataformas.
  Rise of the Tomb Raider promete ser uma das maiores franquias dos jogos da empresa Microsoft ( anunciada pela própria Square Enix como a Distribuidora do game ).
  Na minha opinião, é muito provável que o game ganhe as outras plataformas! Principalmente para PS4 e PC!



   -Abaixo, o novo trailer que foi exibido Surante a E3 2014!



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   Boom, como deu para ver, o jogo promete! Estou ansioso pela novidade e triste pelo contrato. Embora não tenha um console da nova geração, gostaria de continuar com a Playstation! E um dos meus jogos preferidos de Aventura/ Ação, se não for o n°1, é Tomb Raider.
   Como já disse ali em cima, acho muito provável que o jogo seja liberado para outros consoles "assim que" o contrato acabe. Tomb Raider iniciou seu clímax ainda na Playstation e, seria uma falta de consideração com os fãs transformarem um jogo tão épico em uma exclusividade de apenas um console.
Espero que tenham gostado da postagem e assim que souber de novas notícias, estarei aqui, repassando tudo à vocês.
- Até mais, galera peralta !! -



Referências: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/rise-tomb-raider-sera-exclusivamente-para-xbox-one-e-xbox-360.html
                      http://www.baixakijogos.com.br/noticias/square-enix-confirma-exclusividade-temporaria-rise-of-tomb-raider_801026.htm
                      http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2014/08/rise-tomb-raider-sera-exclusivo-do-xbox-temporariamente.html

"Tomb Raider - épico desde sempre!"



   Fala galeraa!!
   Amanhã postarei pra vocês notícias sobre o novo game "Rise of the Tomb Raider". Mas de início, vamos recordar um pouco dos jogos da saga.
   Pra quem gosta ( assim como eu ) de games de estratégia/ aventura, Tomb Raider sempre foi um game incrível ( desde o primeiro jogo para Playstation, em 1996 ). À partir daí, Lara Croft ( protagonista ), transformou-se num ícone da indústria de games. Sendo assim, não teria como não reservar uma postagem exclusiva para o Game.
   Aqui, mostrarei as diferenças de gráficos desde o primeiro jogo:



1°: Tomb Raider: Atlantean Scion ( 1996 ) - PS1



 


(1997) - PlayStation, PC

   


4°: Tomb Raider II Gold: The Golden Mask

(1998) - PC

 


5°: Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998) - PlayStation, PC

   




6°: Tomb Raider Gold: The Lost Artifact (1999) - PC

 


7°: Tomb Raider: The Last Revelation (1999) - PlayStation, Sega Dreamcast, PC

   


8°: Tomb Raider: Chronicles (2000) - PlayStation, Sega Dreamcast, PC

   


9°: Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) - PlayStation 2


).

   

   



12°: Tomb Raider: Underworld (2008) - PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii e Nintendo DS.
-Tomb Raider Underworld: Beneath the Ashes (2009) - Xbox 360
-Tomb Raider Underworld: Lara's Shadow (2009) - Xbox 360

   


13°: Lara Croft and The Guardian of Light (2010) - Xbox 360, Playstation 3

, PC.

   


14°: Tomb Raider

(2013) - PC, PlayStation 3 e Xbox 360

  Tomb Raider - Altar (2013) HD wallpaper for Standard 4:3 5:4 Fullscreen UXGA XGA SVGA QSXGA SXGA ; Wide 16:10 5:3 Widescreen WHXGA WQXGA WUXGA WXGA WGA ; HD 16:9 High Definition WQHD QWXGA 1080p 900p 720p QHD nHD ; Other 3:2 DVGA HVGA HQVGA devices ( Apple PowerBook G4 iPhone 4 3G 3GS iPod Touch ) ; Mobile VGA WVGA iPhone iPad PSP Phone - VGA QVGA Smartphone ( PocketPC GPS iPod Zune BlackBerry HTC Samsung LG Nokia Eten Asus ) WVGA WQVGA Smartphone ( HTC Samsung Sony Ericsson LG Vertu MIO ) HVGA Smartphone ( Apple iPhone iPod BlackBerry HTC Samsung Nokia ) Sony PSP Zune HD Zen ; Tablet 2 ; 

15°: Lara Croft and the Temple of Osiris (2014) - PC, Playstation 4, Xbox One.

   

   


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   Pois é pessoal! 15 games + as versões para celulares e Gameboy Color!! E agora o mais novo jogo da nossa "Larinha" está por vir!! XD
   Antes de reunir todas as possíveis informações sobre a próxima postagem, deixo convosco o link do Trailer Gameplay de: Tomb Raider ( 2013 ). Game que fez sucesso com a nossa geração.

https://www.youtube.com/watch?v=HkLAVSA_Wgc




Referências: http://pt.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider

http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/rise-tomb-raider.html
http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2015/01/zelda-uncharted-4-tomb-raider-os-games-mais-esperados-de-2015.html

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